HYPERARCHIPEL

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Pendant la première moitié du XXVème siècle, la géologue Lisa Banks étudiait les étranges phénomènes climatiques qui touchaient la région du Pineda. Bien que le secteur continental était épargné, la plus grosse partie de la région, qui était constituée d'îles, était affectée par ces nouveaux événements d'ampleur inégalée.
En 2428, Banks nomma cette zone «HYPERARCHIPEL».


Projet

Ce projet a d'abord été lancé en janvier 2019, par quatre étudiants en 2ème année de Licence (Licence MIASHS / Double Licence Math-Info) dans le cadre de l'Unité d'Enseignement "Projet Informatique". Il a ensuite été mis à jour en juin 2021.

Groupe EQU1PE-PI4HashiWokakero1
Ninoh, Joël, Jie, José

Notre groupe de projet devait développer, un jeu de Hashiwokakero en langage Java. Le Hashiwokakero est apparu dans le magazine Puzzle Communication Nikoli en 1990. Il s’agit d’un jeu de logique que l’on retrouve parfois sous le nom de "Bridge" ou "Hashi" en anglais.

Nos objectifs étaient les suivants :


Règles du jeu

Le jeu classique de Hashiwokakero se joue sur une feuille, constituée d'une grille rectangulaire sans grandeur standard. On y retrouve des nombres de 1 à 8 inclusivement. Ils sont généralement encerclés et nommés « îles ». Le but du jeu est de relier toutes les îles (de manière directe ou indirecte) en créant une série de ponts (simples ou doubles) entre les îles.

Hyperarchipel reprend tous ces principes. Nous y avons également rajouté des règles supplémentaires, qui sont toutes expliquées dans le tutoriel du jeu.

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